Это одна из моих самых любимых игр, хотя нравится она далеко не всем.
Однажды молодой человек получает письмо от своего покойного отца, побуждающее главного героя отправиться в Гренландию. С этого и начинается полное смертельных опасностей путешествие, ставшее трилогией.
Пенумбра 1: Истоки зла.
Кругом только шахты и темнота, позади - жуткий вой собак. Или это не собаки? Последние полчаса они идут за мной. Прячутся во тьме, выжидают. Мне нужно оружие, оружие дает надежду. Надежду, что я выберусь отсюда, выживу. Я должен выжить. Черт, что за звук? Кто это шумит за дверью? Как убить эту проклятую тварь?!!
Пенумбра 2: Дневники мертвецов.
Покинутая полярная станция. Тишина и одиночество. Холод, полумрак и первобытный ужас. Изуродованные трупы, нечеловеческие стоны за стеной и скользящий по коридору луч фонарика. Это - путешествие в мрачные глубины рукотворного ада.
Пенумбра 3: Реквием.
Говорят, что безвыходных ситуаций не бывает. Возможно, так и есть, если только речь не идет о бесконечном кошмаре, от которого нельзя пробудиться. Позади - холод ледяных пустошей, сырость заброшенных шахт и темные коридоры подземных лабораторий. Вокруг только запустение, одиночество и смерть. Когда исчезает чувство реальности и вместе с ним душу покидает вера в благополучный исход - остается лишь продолжать идти вперед, в неизвестность. Эта игра - последняя часть головоломки, с которой история, наконец, приобретает законченный вид.
Помимо интересной истории, здесь не совсем обычное взаимодействие с окружением – можно слегка приоткрыть дверь, не до конца выдвинуть ящик стола, вытряхнуть предметы из ведра и швырнуть их в противника. Здесь приходится делать все: ломать, взрывать, чинить и строить. Что не так просто так как соблюдаются все законы физики и доски, от неосторожного шага могут разъехаться под ногами, а чтобы перекатить тяжелую бочку через порог нужно строить трамплин. А свет фонарика может слепить и мешать, так что иногда лучше обходиться без него, подождав пока глаза привыкнут к темноте.
От врагов можно прятаться, затаив дыхание, забаррикадировав двери случайных убежищ, или храбро сражаться, но оружие – это то что подвернулось под руку, самое лучшее из которого – топор, так что чаще приходится просто отвлекать их или заманивать в ловушки. Но враги хитры и способны действовать сообща.
Скринов не много, игра достаточно темная и передать ее атмосферу картинками сложно.