Полёт фантазии

Объявление

Реальность - спящая фантазия) Гости, добро пожаловать и... регистрируйтесь, уважаемые, чтобы увидеть всю информацию на форуме)

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Полёт фантазии » Игры,игры и еще раз игры:) » Penumbra: Overture


Penumbra: Overture

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Это одна из моих самых любимых игр, хотя нравится она далеко не всем.

Однажды молодой человек получает письмо от своего покойного отца, побуждающее главного героя отправиться в Гренландию. С этого и начинается полное смертельных опасностей путешествие, ставшее трилогией. 

Пенумбра 1: Истоки зла.
Кругом только шахты и темнота, позади - жуткий вой собак. Или это не собаки? Последние полчаса они идут за мной. Прячутся во тьме, выжидают. Мне нужно оружие, оружие дает надежду. Надежду, что я выберусь отсюда, выживу. Я должен выжить. Черт, что за звук? Кто это шумит за дверью? Как убить эту проклятую тварь?!!

Пенумбра 2: Дневники мертвецов.
Покинутая полярная станция. Тишина и одиночество. Холод, полумрак и первобытный ужас. Изуродованные трупы, нечеловеческие стоны за стеной и скользящий по коридору луч фонарика. Это - путешествие в мрачные глубины рукотворного ада.

Пенумбра 3: Реквием.
Говорят, что безвыходных ситуаций не бывает. Возможно, так и есть, если только речь не идет о бесконечном кошмаре, от которого нельзя пробудиться. Позади - холод ледяных пустошей, сырость заброшенных шахт и темные коридоры подземных лабораторий. Вокруг только запустение, одиночество и смерть. Когда исчезает чувство реальности и вместе с ним душу покидает вера в благополучный исход - остается лишь продолжать идти вперед, в неизвестность. Эта игра - последняя часть головоломки, с которой история, наконец, приобретает законченный вид.

     Помимо интересной истории, здесь не совсем обычное взаимодействие с окружением – можно слегка приоткрыть дверь, не до конца выдвинуть ящик стола, вытряхнуть предметы из ведра и швырнуть их в противника.  Здесь приходится делать все: ломать, взрывать, чинить и строить. Что не так просто так как соблюдаются все законы физики и доски, от неосторожного шага могут разъехаться под ногами, а чтобы перекатить тяжелую бочку через порог нужно строить трамплин. А свет фонарика может слепить и мешать, так что иногда лучше обходиться без него, подождав пока глаза привыкнут к темноте.
     От врагов можно прятаться, затаив дыхание,  забаррикадировав двери случайных убежищ, или  храбро сражаться, но оружие – это то что подвернулось под руку, самое лучшее из которого – топор, так что чаще приходится просто отвлекать их или заманивать в ловушки. Но враги хитры и способны действовать сообща.
      Скринов не много, игра достаточно темная и передать ее атмосферу картинками сложно.   

http://smages.com/t/cf/00/cf00914a95492b11c6c31019a138269a.jpghttp://smages.com/t/9c/b0/9cb05e816f8efc3eb09bd8490c419728.jpghttp://smages.com/t/92/47/92476bd8553c7b3b77848fd735eca1bd.jpghttp://smages.com/t/c2/ee/c2ee18e8a556268576951457c9e532f8.jpghttp://smages.com/t/41/7b/417b7c859b64c800c06298a6f55272f4.jpghttp://smages.com/t/6a/5b/6a5b873a9424532227af1c6425b456f0.jpghttp://smages.com/t/64/36/64365c239f834c74d4b8a16b736e4090.jpg

0

2

Хм) как это я такое пропустил..что то не верится что там такая продвинутая физика, во всех играх это очень больной вопрос) особенно в старых

0

3

теперь возможно так в большинстве игр делают, то в 2007 для меня это было не обычно, помню как дверь пыталась удержать в ручную когда собаки в нее ломились) мне понравилось, что действительно немного страшненько играть)

0

4

Вот это и удивляет) редко где увидишь такое внимание к деталям) хм 2007 впринципе не очень старая, и это наверное дата появления этой игры в России) а так наверное она вышла куда раньше. Надо будет поиграть) не верится что физика так продумана)

0

5

единственно что не очень нравилось - когда сидишь затаившись где нибудь а монст близко подходит, то сердце начинает оглушительно колотиться и в итоге герой независимо от твоего желания вскакивает от страха, чем себя собственно и обнаруживает)

0

6

Аа) я подобное видел в Фаренгейте) там был момент когда крадешься с зажигалкой по заброшенному подвалу (играя за девушку) и сердце часто часто колотится, нужно уравновешивать сердцебиение с помощью клавиатуры, иначе напуганная до полусмерти девушка вылетает из подвала и гасит зажигалку.. Если выбежать два раза, то на третий она уже не зажгется)

0

7

здорово) мне такие трудности в играх нравятся) в Пенумбре например, есть разлом и если случайно сбил доски, то на ту сторону не переберешся) можно поискать им замену, но это долго, а если и эти вдруг свалил, все - привет)

0

8

Мне тоже нравится, но такое встречается крайне редко) еще можно отнести к таким играм Call of Ctulhu)

0

9

Он так щекотал нервы и напрягал мозг, что я его не прошел до конца...

0

10

видела такую, как нибудь попробую поиграть) в эту вот я тоже еще не доиграла, постоянно замерзаю насмерть не испевая добраться до второго бункера)

0


Вы здесь » Полёт фантазии » Игры,игры и еще раз игры:) » Penumbra: Overture


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно