По стилю Return to Castle Wolfenstein напоминает Half-Life, или, если угодно, No One Lives Forever. Сильная и богатая сюжетом сингл-часть, много скриптовых сцен. Сюжет, мягко говоря, фантастичен и даже отдает некоторой бредовостью. Но завлекает и затягивает — быть может, именно благодаря духу нездорового авантюризма и вольному обращению сценаристов с историей. Дабы вникнуть в то, что вокруг происходит, тщательно прочитываешь не только брифинги, но и письма, забытые на столах или приколотые к стенам. Ну а как не прочесть, если внизу — подпись доктора Геббельса? До колик любопытно, что опять задумал этот зловещий хромоногий карлик.
Игра начинается с того, что Блацкович вместе со своим товарищем-шпионом попадает в плен. Товарищ не выдержал пыток и скончался, а Блацковичу дизайнеры Gray Matter вручили нож и помогли перерезать горло охраннику. Дальше Уильям начинает кровавый марафон по апартаментам замка, катакомбам, деревням, секретным базам, аэродромам и лабораториям, безжалостно очищая арийскую расу от недостаточно ловких арийцев.
Темп игры не столь бешеный, как в Serious Sam, но расслабляться все равно некогда. Позади — трупы, впереди — будущие трупы, а здесь и сейчас — свинцовый вихрь, крошащий черепа и грудные клетки. Миссии насыщены событиями, некоторые идут на время. Враги поджидают почти за каждой дверью. Обычные солдаты с автоматами и винтовками, снайперы на вышках и местный спецназ — затянутые в черную кожу ловкие девчонки из персональной охраны Хельги фон Балоу; Позже на арену выходят огнеметчики, десант и неприветливые типы в противогазах с ручными пулеметами. Ближе к финалу игры прямиком из инкубаторов на Блацковича прыгают закованные в броню безногие твари. Из их торсов струятся в пространство электрические заряды, которые замыкаются на оказавшихся вблизи людях. У меня возникло подозрение, что это были верхние половинки киборгов, которым не успели привинтить ноги. Полноценные киборги появляются пару минут спустя, и тут уже не до шуток: по огневой мощи и живучести каждый из них не уступает небольшому танку.
К счастью, они тупы и медлительны — чего нельзя сказать про "человекоподобных" солдат. Эти соображают, что к чему, и вертки до безобразия. Они прячутся в укрытие, чтобы переменить рожок автомата или обновить магазин, уходят от ваших пуль и иногда бросают назад гранаты, умеют преследовать и обходить с
тыла, а один раз я заметил, как перед стрельбой охранник опрокинул ногой стол! Подозреваю, он сделал это по команде дизайнера, но все же — приятно видеть, что фрицы обрели человеческие качества. Правда, приходилось мне наблюдать и решительный прыжок снайпера с высоты метров в тридцать, но это он, верно, из уважения к Уильяму.
Модели немецко-фашистких захватчиков, их анимация сделаны на очень хорошем уровне. На ребят просто приятно посмотреть, честное слово. Когда они бегают и когда прыгают, когда пригибаются при стрельбе и когда лезут по лестнице, а особенно — когда отдают концы. Тремя, пятью и десятью разными способами — изображают умирающего Гамлета кто во что горазд. Один трагично хватается рукой за сердце, другой скрючивается пополам, третий прямо и молча, как куль с мукой, валится на спину. Покойные растягиваются на полу и на земле в самых разнообразных позах. При этом у них почему-то пустеют глазницы, и, бросая прощальный взгляд, чувствуешь себя виноватым: не уберег, не уберег молодых и здоровых парней, цвет нации! Стыдно, Уильям.
Игра выглядит блестяще благодаря отлично
срежиссированным скриптам: то на машине подкатит карательный отряд, то спустятся на парашютах десантники, то тебя в рейдах по городу сопровождает танк. Правда, бедным фрицам часто не везет. Сначала в раскопанной гробнице начинают бунтовать мертвецы — недовольные тем, что прервали их сон, они рубят на части охрану; затем сконструированные в эксперименте полумеханические воины вырываются на свободу и уничтожают своих создателей. В итоге отдуваться за все приходится Блацковичу: немощные наци неспособны укротить порожденное ими зло...
сами видите графика устаревшая, но игра от этого не хуже, как и в случае с Фаренгейтом...